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レア 選手名 ポジション コスト 初期能力 MAX能力 スキル 国籍 備考 メイン サブ OFF DEF PHY OFF DEF PHY 名称 効果 SS ジャンパオロ・パッツィーニ CF - 17 749 252 400 2502 842 1338 刮目すべきゴール 自分の能力値↑ イタリア 7 N+ ジャンパオロ・パッツィーニ CF - 9 637 214 340 2128 716 1138 刮目すべきゴール 自分の能力値↑ イタリア 7 XWS ディエゴ・フォルラン CF RWG 21 2823 846 1380 勝利への架け橋 自分の能力値↑ ウルグアイ 9 SS ディエゴ・フォルラン CF RWG 19 795 238 388 2658 797 1299 勝利への架け橋 自分の能力値↑ ウルグアイ 9 N+ ディエゴ・フォルラン CF RWG 9 675 202 329 2255 676 1102 勝利への架け橋 自分の能力値↑ ウルグアイ 9 LSS ディエゴ・ミリート CF - 30 941 310 488 2825 930 1465 ゴールへの嗅覚 自分の能力値↑ アルゼンチン 22 S ディエゴ・ミリート CF - 15 735 241 381 2456 808 1273 ゴールへの嗅覚 自分の能力値↑ アルゼンチン 22 N ディエゴ・ミリート CF - 8 629 207 326 2014 692 1091 - - アルゼンチン 22 S マウロ・サラテ CF RWG LWG 14 741 237 358 2475 793 1198 ドリブラー 自分の能力値↑ アルゼンチン 28 N マウロ・サラテ CF RWG LWG 8 637 204 308 2128 682 1030 - - アルゼンチン 28 N ルク・カスタイニョス CF - 5 573 191 269 1915 638 899 - - オランダ 30
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戻る 2006FIFAワールドカップでの能力値の説明 (07の新規選手作成の参考に) 07ではペース、バランス、独創力などの値は無くなり、逆にFreeKick値が追加。 能力名 その意味 ボールコントロール トラップの巧さ ドリブル ドリブルの巧さ パス (ショート)パス精度 ロングボール ロングパス精度 シュート正確性 シュート精度 加速 スピードが最高速に達するまでの速さ 積極性 (プレーの?)積極性 ペース 試合でのスタミナ配分の巧さ スタミナ 値が高いほど、長時間全力プレーができる ストレンジ 値が高いほど、接触プレーに強い バランス ドリブルやシュート時に体勢を維持する能力 マーク マークの巧さ タックル タックルの巧さ クロス クロスボールの精度 ヘディング ヘディングの精度 シュートパワー シュート威力 ロングシュート ロングシュートの威力 ボール予知 パスカットの巧さ 冷静さ プレー全体の正確さ 独創力 ポジショニングの巧さ リフレックス(GK) GKの反応 ラッシング(GK) ゴール前での当たりの強さ ハンドリング(GK) キャッチングの巧さ ポジショニング(GK) ポジショニングの正確さ
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種族 レア度 ウマ族 ★★★★ ヘルム説明 身を盾にして戦う特技を習得する聖なるヘルム 基本値補正 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 素早 技巧 18% 0% 19% 13% 0% 13% 3% 0% 特技/奥義 Rank 1 セントクロス MP 6 敵単体に相手の物防を貫通する高威力の光属性物理攻撃 Rank 2 能力値補正UP(累計1%) Rank 3 この身を盾に MP 4 このターン中は味方へのダメージを引き受ける Rank 4 能力値補正UP(累計2%) Rank 5 祝福 MP 4 味方単体のHPを回復させる Rank 6 能力値補正UP(累計3%) Rank 7 暴れ馬 MP 6 自身の素早と物攻を上昇させる Rank 8 能力値補正UP(累計4%) Rank 9 命の源泉 MP 5 3ターンの間ターン終了時に自身のHPを小回復する Rank 10 能力値補正UP(累計5%) Rank 11 馬の耳に念仏 MP 4 味方全体のステータス低下を打ち消す Rank 12 能力値補正UP(累計6%) Rank 13 我に守護を MP 5 自身の魔防を凄く上昇させる Rank 14 能力値補正UP(累計7%) 入手方法 レシピからの進化合成
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BOSSの強さ(ステータス)は、自分の現在のステータスに依存します。 つまり、自分が1回攻撃しかできない状態だとBOSSもそう攻撃回数は多くなく、自分が10回攻撃もできる状態だとBOSSも攻撃回数が多くなります。 なので、基本、BOSSを倒すのに適したステータス状態は「力<生命、攻撃回数が少ない」です。 力>生命なだけで1ターンキルされることも普通(´・ω・`) 逆に力<<生命とかだと、被ダメ1とかで楽勝になったりする。 対ボス戦に有効なアビリティ:毒(必須)、マジックネット、物理攻撃軽減、ヒーリング、重力洞・・・アビが色々変わってると思うので、後々追記していきます。 武具のアビリティも封印されました(ガセ情報ごめんちゃい><) 拾う箱にはランダム性あり。結構しょぼい。 忍術系の技の瞬毒殺、おすすめです! アダマンタイマイ(能力値1500以下) アビ: 技: モス(能力値1500以下) アビ: 技: 能力値1500以下。 アイズ・R(能力値2000以下) アビ:マジックネット、カウンター 技:無音殺(精神200で被ダメ200ほど) 浜辺の虐殺者(能力値2000以下) アビ:ミラクルブロック・超硬気功・マジックネット 技:ファイアボール タイラント(能力値3000以下) アビ:重力洞・ヘブンアタック・養由基の八箭 技:なし ヘブンアタックは即死系の最上級アビです。あたったらドンマイ。 逆に呪詛返しだけつければ勝てるとも言える。 ヘブンアタックは50回に1回発動の確率、8回攻撃×15ターン=120回の攻撃。被ダメ0で即死フラグにならないことがあることを考慮しても、期待できるほどでしょう。 デストロイヤ(能力値3000以下) アビ:ミラクルブラント・ミラクルブロック・絶硬気功 技:アーマークラッシュ 魔神(能力値4000以下) アビ:マジックネット・封印・ミラクルブロック 技:サラマンダー HP50%以下で、技なし。 半分削ればこっちのもの。 ガルガンチュア(能力値4000以下) アビ:カウンター・重力洞・呪詛返し 技:なし? 八俣遠呂智(能力値5000以下) アビ:カウンター・マジックウォール・養由基の八箭・呪詛返し 技:大雪斬 養由基の八箭のおかげで被ダメはしょぼい。 技も弱いため、BOSSの中ではかなり弱いほう(確かに^^;)。 ウェウェちゃん(能力値9999以下?) アビ:マジックウォール・封印・重力洞 技:サンダー
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種族 レア度 ネズミ族 ★★★★ ヘルム説明 古くより火山の巨木に潜む火炎を纏った獣のヘルム 基本値補正 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 素早 技巧 0% 5% 10% 0% 5% 0% 10% 0% 特技/奥義 Rank 1 火鼠の皮衣 MP 5 敵単体を2ターンの間火属性に弱くする物理攻撃 Rank 2 能力値補正UP(累計1%) Rank 3 スライム殺し MP 5 スライム系に有効な物理攻撃 Rank 4 能力値補正UP(累計2%) Rank 5 コンフュ突き MP 4 敵単体に混乱を付与する物理攻撃 Rank 6 能力値補正UP(累計3%) Rank 7 トリッキー MP 10 敵単体に付与した状態異常数で威力が上昇する物理攻撃 Rank 8 能力値補正UP(累計4%) Rank 9 封印突き MP 4 敵単体に封印を付与する物理攻撃 Rank 10 能力値補正UP(累計5%) Rank 11 火纏窮鼠 MP 7 敵単体に自身の魔攻で威力を変える火属性物理攻撃 Rank 12 能力値補正UP(累計6%) Rank 13 シーフビート MP 8 敵単体に自身の素早で威力を変える高威力の物理攻撃 Rank 14 能力値補正UP(累計7%) 入手方法 イベント
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月とは遠く離れた天王星。青い星はすでに夜に飲み込まれ、その土地を守っていた猫は危機に陥ってしまいました。1人で死闘を続けている天王星の守護者、ニアを助け、月ウサギの仲間に迎え入れましょう! 覚醒等級 消費財貨(仲間の証) 所持効果(月ウサギ) 覚醒効果(ニア) ストーリー(ニア) 見習い剣士のニア 20,000 攻撃力** 5% 月ウサギの能力値比率 55% 見習い剣士のニア 中級剣士のニア 300,000 攻撃力** 10% 月ウサギの能力値比率 57% 中級剣士のニア 上級剣士のニア 800,000 攻撃力** 20% 月ウサギの能力値比率 59% 上級剣士のニア 守護の剣士のニア 1,200,000 攻撃力** 35% 月ウサギの能力値比率 61% 守護の剣士のニア 光の剣聖のニア 1,800,000 攻撃力** 70% 月ウサギの能力値比率 63% 光の剣聖のニア 天空の剣帝のニア 3,500,000 攻撃力** 150% 月ウサギの能力値比率 65% 天空の剣帝のニア 星雲の剣后 ニア 15,000,000 攻撃力** 180% 月ウサギの能力値比率 65%移動速度 30%攻撃速度30% 星雲の剣后 ニア
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PageLastUpdate 2009-09-27/today - /yesterday - タグ 編集/ チャイルドキャラクター作成ルール ver 1.1 ルールの概要・用途 6歳~15歳のキャラクターを作るためのルールです。既存のキャラクターに適用してみて、どういう子供だったかを想像するのにも役立ちます。人間専用です。 年齢による能力値への修正 通常のルールに従って成人のキャラクターを作成し、「成長記録表」にキャラクターの能力値の本来値を書き込みます。 各能力値につき能力値×5をロールし、「成長曲線決定表」に従って、成長曲線を書き込みます(例:A+1、Cなど)。 それぞれの能力値について「成長曲線表」に従って、6歳から順に数値を書き込んでいきます。 ここで得られた能力値は、成長とともに伸びていきます。1年に1ポイントの場合は便宜的に新年に、2ポイントの場合は半年ごとに伸ばして構いません。 能力値は本来値が成長しているものとして扱います。従って能力値が訓練できる上限値は、その時点での本来値から計算します。訓練や病気などによって本来値より現在値が上下している場合、本来値が上昇した分だけ現在値も上昇します。ただし、能力値の上限を上回ることはできません。 成長曲線決定表 初期成長パターン(STR/SIZ用) STR SIZ CON INT DEX APP ×1 ×3 ×5 ×5以上 96以上 成人時の本来値 A B C D E 成長パターン 4 4 4 3 3 6歳 5 4 4 4 4 7歳 5 5 4 4 4 8歳 6 5 5 4 4 9歳 - 6 5 5 5 10歳 - - 6 5 5 11歳 - - - 6 5 12歳 - - - - 6 13歳 STR/SIZ D100をロールしてA-Eの成長パターンを決める。6に達したら毎年D100をロール。能力値×1以下+3、能力値×5以下+2、それ以上+1。 14歳 15歳 CON/INT/DEX 5歳時点で5.D100をロールし、翌年からの成長パターンを決める。能力値×1以下-1年に+3、能力値×3以下-1年に+2、それ以上-1年に+1。 16歳 17歳 APP 3D6をロールし成長時のAPPとの平均(切り捨て)が6歳時点のAPP。1D6+6歳から、本来のAPPに向けて1ポイントづつ変化。 18歳 19歳 例えば、STR14のキャラクターがD100で51をロールしたなら、STRの成長曲線はB。6歳で3、7歳で4・・・というように書き込んでゆきます。表に従えば、14歳で13、15歳で15になりますが、本来値以上には成長できないため、15歳以降は14ということになります。 INT9のキャラクターがD100で5以下(決定的成功)をロールしたら、INTの成長曲線はA+1。6歳で7、7歳で8と、神童っぽさを見せますが、10歳以降は能力値が伸びず、いつのまにやらただの人(以下)になります。 SIZ18のキャラクターがD100で100(ファンブル)をロールしてしまったら、13歳ぐらいから身長が伸び悩み始めますが、18歳以降も身長の伸びが止まらず、21歳で2mに届く大男にまで成長します。 年齢による技能への修正 15歳に満たない1歳につき、10%以上ある技能ふたつからそれぞれ5%を減らします。 持ち物や信仰などに関しては、マスターの任意とします。これ以外に特に変更する点はありません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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平均基本能力値 体力 力 守備 魔力 精神 素早さ 102.5 83.75 82.5 83.75 82.5 75 各キャラのスペック ミシェル・ラ・フォンテーヌ 属性 無・神秘 耐性 神秘、霊魂、光 弱点 闇 特性 ※後日加筆予定 基本能力値 100/70/70/130/70/70(510) 使用する技 ※後日加筆予定 ランスロット・ハント 属性 水・闇 耐性 神秘、霊魂、水、氷、金、闇 弱点 電気、木、光 特性 ※後日加筆予定 基本能力値 100/130/70/70/70/70(510) 使用する技 ※後日加筆予定 ヴェンツェル・ハルトマン 属性 金・霊魂 耐性 無、格闘、霊魂、岩、風、氷、木、金、毒、闇 弱点 神秘、火、電気 特性 ※後日加筆予定 基本能力値 110/60/120/60/120/40(510) 使用する技 ※後日加筆予定 キアラ・ロンバルディ 属性 木・光 耐性 神秘、霊魂、電気、地、水、光 弱点 火、岩、風、氷、闇 特性 ※後日加筆予定 基本能力値 100/70/90/70/90/90(510) 使用する技 ※後日加筆予定 アウレア・ロドリゲス 属性 岩・風 耐性 無、火、地、風、光 弱点 電気、岩、水、氷、金 特性 ※後日加筆予定 基本能力値 100/90/70/90/70/90(510) 使用する技 ※後日加筆予定 アフマド・ビレル 属性 火・地 耐性 火、電気、金、毒、闇 弱点 地、水、氷 特性 ※後日加筆予定 基本能力値 100/90/90/90/90/50(510) 使用する技 ※後日加筆予定 エドワード・ムチャーリ 属性 毒・格闘 耐性 格闘、岩、木、毒、闇 弱点 神秘、地、風、光 特性 ※後日加筆予定 基本能力値 80/100/90/60/90/90(510) 使用する技 ※後日加筆予定 ロディオン・モロゾフ 属性 氷・電気 耐性 電気、風、氷、光 弱点 格闘、火、地、岩 特性 ※後日加筆予定 基本能力値 130/60/60/100/60/100(510) 使用する技 ※後日加筆予定
https://w.atwiki.jp/greefifa/pages/1201.html
選手名 コスト ポジション MAX能力値 スキル 国籍 備考 メイン サブ OFF DEF PHY 合計 名称 効果 アルトゥーロ・ビダル 17 DMF LMF LSB 1320 2059 1305 4684 ファイター 自分の能力↑ チリ アンドレア・ピルロ 17 OMF DMF 2524 821 1334 4679 プレーメーカー 自軍SB、SMF、WGの能力値↑ イタリア ジョルジョ・キエッリーニ 19 CB LSB 885 2660 1210 4755 クラッシャー 相手SWF、WGの能力値↓ イタリア 3 ボヌッチ 26 CB RSB 937 2745 1285 4967 エアマスター 相手SMF、WGの能力値↓ イタリア LSS(第2弾) ヴチニッチ 30 LWG CF LMF 2834 969 1415 5218 テクニシャン 相手CB、SBの能力値↓ モンテネグロ LSS(第3弾) マルキージオ 30 OMF LMF DMF 2778 946 1495 5219 ゴールへの嗅覚 自分の能力値↑ イタリア LSS(第7弾)8
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キャラクター名:"普通の魔法使い”マリサ・ミスティレイン プレイヤー名; クラスおよびレベル:ウィザード1 種族:人間 属性:混沌にして善 信仰する神格:オリダマラ サイズ:中型 年齢:17 性別:女 身長: 体重: 目の色:金色 髪の色:金色 肌の色:黄色 能力値名 能力値 能力修正値 一時的能力値 一時的修正値 筋力 9 -1 一時的能力値 一時的修正値 敏捷力 14 +2 一時的能力値 一時的修正値 耐久力 9 -1 一時的能力値 一時的修正値 知力 17 +3 一時的能力値 一時的修正値 判断力 11 0 一時的能力値 一時的修正値 魅力 14 +2 一時的能力値 一時的修正値 HP 3 移動速度:30 AC 12 10+ 鎧ボーナス 盾ボーナス 2 サイズ修正値 ダメージ減少: 接触AC: 立ちすくみAC イニシアチブ修正値 合計 敏修正値 その他の修正値 セーヴィング・スロー 頑健(耐久力) -1 0 -1 魔法による修正値 その他の修正値 反応(敏捷力) 2 0 +2 魔法による修正値 その他の修正値 意志(判断力) 2 +2 0 魔法による修正値 その他の修正値 基本攻撃ボーナス: 呪文抵抗: 組みつき修正値 合計 基本攻撃ボーナス 筋修正値 サイズ修正値 その他の修正値 クオータースタッフ -1 1D6 ×2 近接 両手 その他 技能 最大ランク 24 技能名 対応能力値 技能修正値 能力修正値 ランク その他の修正値 呪文学 知 8 3 5 その他の修正値 精神集中 耐 4 -1 5 その他の修正値 知識:神秘学 知 8 3 5 その他の修正値 解読 知 8 3 5 その他の修正値 捜索 知 5 3 2 その他の修正値 装備品:背負い袋(水袋、1日分の保存食、携帯用寝具、袋、火打ち石と打ち金が入っている)。ろうそく10本、地図/巻物入れ、羊皮紙3枚、インク、ペン。呪文構成要素ポーチ、呪文書。 所持金:9gp 鎧 タイプ ACボーナス 敏上限 判定ペナルティ 秘術呪文失敗率 移動速度 重量 盾 ACボーナス 重量 判定ペナルティ 秘術呪文失敗率 その他 その他の所持品 特技 呪文威力強化 巻物作成 呪文威力最大化 特殊能力 言語 共通語、エルフ語 呪文 領域/専門系統: 0レベル ゴースト・サウンド アシッド・スプラッシュ タッチ・オヴ・ファティーグ ディスラプト・アンデッド ディテクト・ポイズン ディテクト・マジック リード・マジック オープン/クローズ メイジ・ハンド メッセージ メンディング レジスタンス 呪文のセーヴ: 秘術呪文失敗率: 習得呪文数 呪文のセーヴ難易度 呪文レベル 1日の呪文数 ボーナス呪文数